Artikel von meiner Hauptseite (Link) herauskopiert! Ich habe ein Update-Script erstellt um das Gedöns zu automatisieren. Hier nur der Update-Befehl:
Als Root ausführen:
/root/satisfactory-update.sh
LKW-Bug auf Dedicated Server eindämmen – Versuch:
Was definit hilft:
Portalsprung. Aber nicht die Portale nebeneinander stellen. Diese sollten schon etwas weg vom LKW-Gebiet sein. Da aber nicht immer mit Mods gearbeitet wird und das Portal viel zu spät im Spiel freigeschaltet wird, hier ein weiter Versuch.
Anpassung der Engine.ini
In Engine.ini (Client, nicht Server):
[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
Clientseitig: „Max Async Loading Time“ erhöhen
[/Script/Engine.StreamingSettings] s.AsyncLoadingThreadEnabled=1 s.MaxAsyncLoadingTime=5.0 [/Script/Engine.RendererSettings] r.Streaming.PoolSize=4000
Achtung. Ich habe einst dort schon Werte eingetragen. Diese anpassen:
[SystemSettings]
r.Fog=0
r.AtmosphereHeightFog=0
r.FogDensity=0
r.ViewDistanceScale=3
r.ShadowQuality=2
r.MotionBlurQuality=0
r.BloomQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
foliage.DensityScale=0.5
Empfohlene PoolSize‑Werte nach VRAM‑Größe
| VRAM | r.Streaming.PoolSize | Kommentar |
|---|---|---|
| 2 GB | 512 | Untergrenze, aber spielbar |
| 3–4 GB | 800–1200 | Standard für Low‑End |
| 6 GB | 1500–2000 | Mittlere Karten |
| 8 GB | 2500–3000 | Sehr stabil |
| 10–12 GB | 3000–3500 | Optimal |
| 16 GB+ | 4000–6000 | Luxusbereich |
Die komplett angepasste Engine.ini:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ACLPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationWarping/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/DeformerGraph/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Bridge/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/LensDistortion/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/Concert/ConcertSync/ConcertSyncClient/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/BlueprintHeaderView/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ConsoleVariablesEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/LightMixer/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/ObjectMixer/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/UVEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/GLTFExporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosCaching/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosVehiclesPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ControlFlows/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Dataflow/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryScripting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ToolPresets/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Fab/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Interchange/Runtime/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaPlate/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioSynesthesia/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioWidgets/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/MeshModelingToolset/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Metasound/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/ResonanceAudio/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/RigVM/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Synthesis/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/WaveTable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Tests/EditorTests/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Tests/RuntimeTests/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/TraceUtilities/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/WwiseNiagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../FactoryGame/Plugins/AbstractInstance/Content
Paths=../../../FactoryGame/Plugins/DLSS/Content
Paths=../../../FactoryGame/Plugins/EditorTools/Content
Paths=../../../FactoryGame/Plugins/FSR3/Content
Paths=../../../FactoryGame/Plugins/GameplayEvents/Content
Paths=../../../FactoryGame/Plugins/InstancedSplines/Content
Paths=../../../FactoryGame/Plugins/Online/OnlineIntegration/Content
Paths=../../../FactoryGame/Plugins/Online/OnlineServicesSteamLimited/Content
Paths=../../../FactoryGame/Plugins/SignificanceISPC/Content
Paths=../../../FactoryGame/Plugins/XeSS/Content
Paths=../../../FactoryGame/Plugins/SteamDeckConfig/Content
; Deine Mods – unverändert
Paths=../../../FactoryGame/Mods/AutoSolidBioFuel/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/BigStorageTank/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/CBuildings/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/CoalToBiomass/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/CurveBuilder/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/Duplicator/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/DynamicTrainRoutes/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/EarlyAndCheapPortals/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/EarlyBlueprintDesigner/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/ExtraFinishes/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/GatewaysExtension/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/GeothermalMk/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/InfiniteZoop/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/JeanMichelCommonlib/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/JustSink/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/LightsPlus/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/LooseStorage/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/Megaprinters/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/MinerMk5/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/ModularStations/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/ModularUI/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/MoreDecorations/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/MoreMilestones_2/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/MuppetMaterialLibrary/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/NewHandSlot/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/NextStop/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/PowerTowerPlus/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/RailroadCrossing/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/RefinedPower/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/RefinedRDApi/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/RefinedRDLib/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/SML/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/UpsideDownFoundations/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/WPPRedux/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/ArtifactInShop/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/BetterGeothermal/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/BuildableLocker/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/ModernRailingExtension/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/TheMainBus/Content
Paths=../../../FactoryGame/Mods/MultidimensionalFactory/Content
[Internationalization]
Culture=de
[/Script/Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=120000
ConfiguredLanSpeed=130000
[/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver]
MaxClientRate=120000
MaxInternetClientRate=120000
[/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetDriver]
MaxClientRate=120000
MaxInternetClientRate=120000
[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX11
[/Script/SocketSubsystemEOS.NetDriverEOSBase]
MaxClientRate=120000
MaxInternetClientRate=120000
[GameNetDriver StatelessConnectHandlerComponent]
CachedClientID=80
[SystemSettings]
r.Fog=0
r.AtmosphereHeightFog=0
r.FogDensity=0
r.ViewDistanceScale=3
r.ShadowQuality=2
r.MotionBlurQuality=0
r.BloomQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
foliage.DensityScale=0.5
[/Script/Engine.Engine]
MaxSimulationFPS=60
[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.MaxAsyncLoadingTime=5.0
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.Streaming.PoolSize=4000
Erfolg? Leider nein . jedenfalls nicht beim zweiten Blick. Am Ende ist es ein Engine-Bug, kein Grafik-Bug – der nur im Multiplay auftritt und nicht behoben werden kann.
- Es sollte evtl. helfen, die LKWs nicht auf Foundations zu bewegen, sondern direkt auf der Oberfläche des Planeten. Für uns keine Option!
- Wir arbeiten ab nun an mit Mods. Dann sollte der LKW-Bug Geschichte sein, weil wir zum Ein- und Ausloggen ein andere Gebiet verwenden und ein Portalsprung machen. Im Hub-Gebiet gibt es keine LKWs. Unser Hub kommt demnächst in den Red Forest. Somit sollten die Probleme vom Tisch sein.